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ウィズ 本店:東京都中央区日本橋浜町三丁目42番3号 【商号履歴】 株式会社ウィズ(2000年7月~) 株式会社ウイズ(1986年9月22日~2000年7月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2016年9月27日(株式併合により株式会社バンダイナムコホールディングスが全部取得) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2005年6月17日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 昭和61年9月 玩具企画会社として東京都中央区日本橋浜町二丁目33番1号に、資本金20,000千円にて株式会社ウイズを設立。 昭和62年6月 当社初のオリジナル企画商品「大迷路」を株式会社エポック社より発売。 平成元年5月 東京都中央区日本橋人形町二丁目33番8号に本社移転。 平成3年10月 東京都中央区日本橋馬喰町一丁目9番9号に本社移転。 平成7年5月 東京都中央区日本橋人形町一丁目2番7号に本社移転。 平成8年11月 携帯型電子ペット育成ゲーム「たまごっち」を株式会社バンダイより発売。 平成9年6月 オリジナルキャラクターを使用した携帯型電子ゲーム「デジタルモンスター」シリーズを株式会社バンダイより発売。 平成9年10月 東京都中央区日本橋浜町三丁目42番3号に本社移転。 平成10年2月 中国工場での生産管理を目的として香港に100%子会社WIZ(H.K.)LTD.を設立。 平成10年6月 小売・卸機能を目的とした100%子会社株式会社ウイズワールドを設立。 平成12年5月 株式会社ウイズワールド清算。 平成12年7月 商号を株式会社ウイズから株式会社ウィズに変更。 平成12年10月 携帯電話向けゲームコンテンツ配信サービス事業「キャラミーゴ」を開始。 平成13年10月 四輪駆動型対戦玩具「クラッシュギア」を株式会社バンダイより発売。 平成16年2月 TVアニメ『ふたりはプリキュア』シリーズの女の子用携帯電子ゲーム「カードコミューン」を株式会社バンダイより発売。 平成16年3月 平成8年に発売した「たまごっち」を復活させるとともに、赤外線通信機能を付加した携帯型電子ペット育成ゲーム「かえってきた!たまごっちプラス」を株式会社バンダイより発売。 平成16年4月 当社初のアニメ制作事業として制作したTVアニメ『レジェンズ-甦る竜王伝説-』がフジTV系列で全国放映開始。 平成16年11月 携帯電話との連動機能を備えた「祝ケータイかいツー!たまごっちプラス」を株式会社バンダイより発売。 平成17年2月 TVアニメ『ふたりはプリキュア』シリーズのおしゃべりする女の子用携帯電子ゲーム「ハートフルコミューン」を株式会社バンダイより発売。 平成17年6月 株式会社ジャスダック証券取引所に当社株式を上場。 平成17年9月 ペット・アパレルの企画・製造・販売を目的とした100%子会社「株式会社クレマリーミルク」を設立。 平成17年11月 「超じんせーエンジョイ!たまごっちプラス」を株式会社バンダイより発売。 平成18年1月 TVアニメ『聖天折紙戦士ドラファラード』(共同企画)を韓国で放映開始。 平成18年3月 TVアニメ『デジモンセイバーズ』の男の子用携帯電子ゲーム「デジヴァイスiC」を株式会社バンダイより発売。 平成18年8月 ゲーム制作受託業務、ソフトウェア開発を主な事業内容とする「株式会社epics」の株式所有割合51.0%を取得し子会社(特定子会社)化。 平成18年8月 アニメ制作、著作権管理を主な事業内容とする「株式会社葦プロダクション」の株式所有割合50.1%を取得し子会社(特定子会社)化。 平成18年11月 ゲーム遊びのテーマを育成からスクールにした「たまごっちスクール せーとぜーいんしゅーごっち!」を株式会社バンダイより発売。 平成18年11月 ソフトビニール玩具の製造加工等を主な事業内容とする「株式会社フジトーイ」と業務・資本提携(株式所有割合18.0%)。 平成18年11月 プラスチック玩具の製造加工等を主な事業内容とする「株式会社クワガタ」と業務・資本提携(株式所有割合18.0%)。 平成19年2月 TVアニメ『Yes!プリキュア5』の女の子用携帯電子ゲーム「ピンキーキャッチュ」を株式会社バンダイより発売。 平成19年4月 室内観葉植物のお世話番(コミュニケーショントイ)「おしゃべりなちゅどん」を当社オリジナル商品として発売。 平成19年4月 女性向け雑貨「PINK CROWN」を当社オリジナル商品として発売。 平成19年5月 “こける”をテーマにした癒し系マスコット「こけちぃ。」を株式会社セガトイズより発売。
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水のクリスマス猫ウィズ(ミズのクリスマスネコ~) p e 属性 水 コスト 1 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 222 222 ? 最大必要exp 63,204 No. 1182 シリーズ 猫ウィズ Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 味方全体のHPを超回復にゃ(?%) Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! 敵全体を跡形もなく消去るにゃ(200%/3turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考
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インプ 通常モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1300/守1000 上級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード インプ(OCG) インプ(初代)
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炎のクリスマス猫ウィズ(ホノオのクリスマスネコ~) p e 属性 火 コスト 1 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 222 222 ? 最大必要exp 63,204 No. 1181 シリーズ 猫ウィズ Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 味方全体のHPを超回復にゃ(?%) Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! 敵全体を跡形もなく消去るにゃ(200%/3turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考
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妖精・精霊 インプ(Imps) または、インペット(Impets)とも。 インプ(ymp)はもともと横枝とか、挿し木用に切り取った枝のことで、インプ・ツリー(ymp tree)というと、接ぎ木した木、または挿し木から育った木を意味していた。それが『サタンから枝分かれした子悪魔』という意味で使われるようになった。 上記の通り、インプは妖精ではなく悪魔である。しかしケルト圏の人々は清教徒と同じく、妖精はすべて悪魔だと考えているので、あまり区別はされていない。 主な参考文献 『妖精辞典』キャサリン・ブリッグズ編著 平野敬一 井村君江 三宅忠明 吉田新一 共訳 冨山房 『妖精の国の住人』キャサリン・ブリッグズ 著 井村君江 訳 ちくま文庫
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インプImp 超常門妖異綱に属す、小型の魔物。 異界「ヴォイド」に由来する妖異としては下位の存在らしく、 より大型の妖異に付き従う場面も、しばしば見られる。 小柄で細身の身体に、コウモリ様の翼を生やした異界の魔物。 赤子のような外見とは裏腹に狡猾で、魔力に秀でている。 さらに「スキンチェンジャー」と呼ばれる擬態能力を備えた個体も確認されており、各国軍の頭痛の種。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より 知性 ある程度、人語を解する能力があり、悪戯じみた悪ふざけを行うことがしばしばある。 窃盗などの犯罪を犯す者も多く、捕縛され監獄に収監されることもあるようだ。 亜種 亜種として、体色が紺色の「デビレット」が存在する。 出典 「インプ(Imp)」は中世ヨーロッパで広く信じられていた妖精、あるいは悪魔のこと。 一般的に子どものような姿に、尖った耳、充血した目、鉤つきの尾、黒い体色などを有すると言われる。 当初は妖精として受け入れられていたが、16世紀頃から悪魔に分類され、蝙蝠状の羽根や角などが特徴として加えられた。 FFシリーズでは、FF2にて初登場して以来、しばしば雑魚モンスターとして出演している。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 ヴァンドロス・インプ vandalous Imp 東ザナラーン 「野蛮人インプ」の意 絶対王の侍従 Inconspicuous Imp タムタラの墓所のボス戦 絶対王ガルヴァンスの従者 ヘッケラー・インプ Heckler Imp ハラタリ修練所 「ヤジを飛ばすインプ」の意 御用邸の曲芸師 Manor Acrobat ハウケタ御用邸(ハード) 「ハウケタ御用邸」に勤めていた曲芸師の成れの果て バラー Balor 古代の民の迷宮 ケルト神話におけるフォモール族の魔神。「バロール」という発音の方が有名だが、こちらはアーリマンの一種の名として利用されている。FF3においてサロニアの地下迷宮にて登場するモンスターが直接的な出典か ブルティッシュ・インプ Brutish Imp メインクエスト 「野卑なインプ」の意 ロックブレーカー Lockbreaker Imp 槍術士クエスト 「錠前破りインプ」の意 グロッティ・インプ Grotty Imp 幻術士クエスト 「不潔なインプ」の意 オーディナリー・インプ Seemingly Ordinary Imp 呪術士クエスト 「平凡なインプ」の意。英語版では、より詳しく「表面上は平凡なインプ」といった意味合い ソウルサッカー Soulsucker Imp 呪術士クエスト 「魂を吸う者」の意 モルモーズ・ミッショナリー Mormo s Missionary 呪術士クエスト 「モルモーの伝道者」の意 ラビス Rabisu モンククエスト メソポタミア神話に登場する精霊的存在 ラナゲート・インプ Runagate Imp モンククエスト 「脱走者インプ」の意 ディープヴォイド・スカンプ Deepvoid Scamp 黒魔道士クエスト 「深きヴォイドのならず者」の意 ダスティ・インプ Dusty Imp ギルドリーヴ 「埃まみれのインプ」の意 トリックスター・インプ Trickster Imp ギルドリーヴ 「詐欺師インプ」の意 ミスチフメーカー・インプ Mischief-maker Imp ギルドリーヴ 「悪戯者インプ」の意 ドランカー・インプ Inebriated Imp ギルドリーヴ 「酔っ払いインプ」の意 アルシュ Alux 黒衣森:中央森林のF.A.T.E. 「アルシュ(Alux)」はマヤ神話に登場する精霊的存在。旧FF14ではフィールドNMとして登場していた ハニーリッパー・インプ Honeydipper Imp 黒衣森:東部森林のF.A.T.E. 「蜂蜜泥棒インプ」の意 イグナイター・インプ Igniter Imp 星芒祭のF.A.T.E. 「Igniter」は「点火装置」の意。「火付けインプ」といったところか。文字通り、雪だるまに火を付ける役所として登場した ロードブロッカー・インプ Roadblocker Imp 東ザナラーンのF.A.T.E. 「街道妨害者のインプ」の意
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魔法使いと黒猫のウィズ 招待コード置場 招待コードをどんどん書き込んでいってください! 招待コード H6BKTH6C -- こたち (2014-07-25 19 21 59) 5T5XWHQ7 -- 名無しさん (2014-09-09 19 20 56) 5T5XWHQ7 四天王でました!! -- アギーレ (2014-09-09 19 21 56) 招待コード 6YCST9W8 -- 名無しさん (2014-10-02 21 42 33) DNM3PJGL よろしければ使ってください。 -- 名無しさん (2015-08-11 08 08 18) 名前 コメント
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ウィズダム 開始時刻とか 毎日1 00、9 30、17 30、22:00からの4回 17分程度。何回やっても1日1回しか経験値もらえない 2分前にはウィズダム窓でるからな それ以降のログインだとウィズダム窓が出ない その場合は開始時間過ぎてからリログすればでる。さよなら満点 ウィズダム内容 4択クイズが40問ある 問題は一般常識が主としてルーハー関係がちょこっと 最近は野球とか歴史とか地名とか季語とか なんかそういうマニアックな問題増えてきてつらい 問題確認時間は10秒、解答時間15秒 解答時間が5秒切ったらポイントは入りません連続正解数はふえますん スコアは最大1000 スコア30以上で経験がもらえる これのみに頼ってレベル上げると何したらいいのかわからなくなるから注意 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crystalia/pages/18.html
第一進化 インプ(ノーマル) 攻 416 防 591 PW 3 売却 285 私はまだ修行中。人に夢を見せるのが仕事だけど、なかなかうまくいかないの。ね、あなたで試させて…? 第二進化 インプ+(ノーマル) 攻 499 防 710 PW 3 売却 427 私たちインプは、どんな夢だって作り出せる。大金持ちになったり、絶世の美女が手に入ったり。何でも思いのままなんだから。 第三進化 インプ++(ノーマル) 攻 583 防 828 PW 3 売却 570 私の見せる夢は、人を虜にする。そのまま帰ってこない人だっているのよ。ふふ、あなたも私の夢の中で遊んでみない? 第四進化 【夢虜】インプ(ハイノーマル) 攻 749 防 1065 PW 3 売却 855 …ふーん、夢じゃなくて、私が欲しいの?そんな希望をする人ははじめてだわ。どうしよっかなぁ…?
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インプ 魅惑 射程:3m 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第1特殊能力。 一般人に催眠をかけ、言う事を聞く状態にする。 また、限定的ながらグレゴールやサーバントにも効果を発揮し、 成功すると対象のグレゴールやサーバントを10秒間行動不能にできる。 備考 インプらしい能力。 但し、 神帝軍支配下の人間(つまり感情搾取されてる人間)には効かない場合がある。 優先的に願いを叶えてやりたいと思わせる能力なので、場合によっては拒否される事もある。 などのデメリットがある。 また、 「魅惑」をかけた逢魔の言う事を「最重要事項」と認識する以外は正しい判断を下せる。 効果が切れたら、普通通りに応対するようになり、記憶力や判断力に影響を及ぼさない。 なども注意事項。 真意の看破 射程:本人(3m以内) 範囲:1対象 時間:6分 インプの第2特殊能力。 3m以内にいる者が自分に対して嘘をついているかが分かる。 さらに集中すると、3m以内にいる者の名前が分かる。 なお、名を知る効果は、対象によっては失敗することがある。 備考 嘘発見器兼名前測定器な能力。 推理などには役立ちそうではあるが。 影の蝙蝠 射程:10m 範囲:90度扇状 時間:瞬間 インプの第3特殊能力。 射程内の扇状の範囲内にいる全員に、影の服から蝙蝠を放ち、1000以上のダメージを与える。 ちなみに蝙蝠はエネルギーがそういう形状をしてるだけなので、 本物ではない。 備考 範囲攻撃系の能力。 密集してる敵などに使うのが効果的。 1000とかの数値はEXに移行してからただの目安になったので、あまり気にしない方向で。 判定は各WRによって違うだろうし。 とはいえ、多いのか少ないのか微妙な数字ではある。 眠りへの誘引 射程:10m 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第4特殊能力。 任意の複数の対象を眠らせる。 備考 これもまたインプっぽい能力である。 レベルの高低関係なく眠らせれるのは非常に良い。 能力を発動させたインプが2重3重にダブって見え、対象は眠りに落ちる。 但し、効果を受けた対象は普通に眠ってるだけなので、対象の体をゆすったり、大きな音を立てれば目を覚ましてしまうので注意。 鋭き翼 射程:本人 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第5特殊能力。 飛行が可能となる鋭く大きな蝙蝠のような翼を得る。巡航時速200kmで空を飛ぶことが可能。 100kgまでの装備状態で、海抜5000m程まで上昇可能。 また、翼は鋭利な武器にもなり、格闘攻撃にも使用可能。 備考 ナイトノワールと異なり、本格的に飛べるのが強み。 またその速度+鋭利な翼を利用した奇襲は迂闊に立ったままだと首ちょんぱ確実である。 一時間という時間制限はあるものの、文句なく便利能力である。 月影の道 射程:1km 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第6特殊能力。 射程距離内にいる知っている者に、20文字程度の言葉で呼びかけ、この能力を使用したインプが居る場所に集結させる。 呼びかけはテレパシーのような思念で伝わり、誰の呼びかけでその理由が何であるのかが分かる。 この呼びかけに同意した者は、直ちに装備ごと瞬間移動する(殲騎を含む)。 備考 凶骨と違い殲騎も転移可能で人数も多くなった。 但し、能力発動したインプを基点に選んだ対象が集結するだけなので、インプ自身が転移できる訳ではない。